quarta-feira, 12 de novembro de 2008

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Estudando Frações... comendo pizza...uhummm..















NÃO DEIXE QUE SEUS MEDOS TORNEM-SE
OBSTÁCULOS NO CAMINHO DOS SEUS SONHOS...

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Matrix da Memória


MATRIX MEMÓRIA

Potenciação de números inteiros: Jogo da memória.

Nome do jogo: Matrix Memória.

Organizado por: Everton, Marcelli, Marcos e Valeska.

Objetivo do jogo: Aprender potenciação e tentar fazer pontos para ganhar dos adversários.

Procedimento: São 4 participantes, tem 8 pares e 16 cartas. Onde estes pares são formados de contas e resultados. O jogo inicia-se espalhando as cartas em cima da mesa e virando-as ao contrário, um dos participantes vira uma peça e tem que tentar achar o resultado ou a conta que condiz ao número virado.
Ganha o jogo quem tiver o maior número de pares.

Dominó com Raíz




Nome do jogo:Dominó com Raiz.

Organizado por:Debora Armani, Heloísa Tomazi, Altair Schreiber, Lais Estefani.

Objetivo:Aprender Rais quadrada de um modo divertido.

Instrucões:São 4 jogadores sendo que cada um têm 7 peças, na vez de cada um tem de colocar a resposta certa para cada raiz. Caso não tiver passa a vez, quem terminar as suas peças primeiro ganha o jogo. O jogo só começara com a raiz do número 0 e a raiz do número 16.
Opção 2:Cada jogador fica com 5 peças, quando ele não tem a peça certa podera comprar outra peça.

Memoria da Divisão


Nome:memória da divisão (4 pessoas)
Objetivo:reconhecer o estudo da divisão brincando.
Material:papel cartão.
Procedimentos:o jogo começa com as cartas viradas para baixo.a primeira pessoa deve contar a conta e a outra seu resultado,quando a pessoa acertar fica com o par. o ganhador será quem tiver o maior número de pares.

Ludo da Divisão de Números Inteiros





Esse jogo pode ser jogado por 2,3 ou 4 jogadores ( no caso de 4, é possível formar duas duplas ).
O tabuleiro tem um percurso em forma de cruz e cada jogador tem um peão.
Contas de divisão de números inteiros definiram os movimentos.
O peão de cada jogador começa na base da mesma cor.
O objetivo do jogo é ser o primeiro a levar seu peão a dar uma volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado com sua cor.
O peão move-se pelo percurso de acordo com o resultado da conta:
Resultado positivo - anda para frente.
Resultado negativo - anda para trás.
Se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peãi adversário, o peão adversário deve voltar para sua base. Mas se o peão ocupar uma casa, com a estrela eles não podem ser capturados e nenhum adversário pode passar por essa casa, tendo seu peão bloqueado.
Após dar a volta no tabuleiro o peão avança pela reta final, de sua própria cor. A chegada ao ponto final só pode ser obtida por um número exato da conta. Se o jogador tirar mais do que o necessário, ele vai até o fim e volta, tendo que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o primeiro a levar o seu peão ao ponto de chegada da sua cor.