Nome: Desafie as expressões.
Componentes: Juliana, Eloiza, Eduardo, Tiago.
Material: Papel-cartão, papel-contact, folha sulfite.
Objetivo: Valor numérico, manipulação de expressões numéricas, com números inteiros.
Procedimento:
1° O dado só é usado para começo de jogo.
Jogue o dado para ver em qual casa deve ir e qual conta resolver, se a conta (o resultado), der negativo, você deve voltar o tanto de números do resultado de sua conta. Mas se o resultado de sua conta for positivo, você deve avançar o número do resultado. Se o resultado for nulo (0= zero), o jogador não se desloca e o outro jogador deve jogar, ou seja, você perde a vez.
2° Se o jogador cair numa casa que contenha instrução, o jogador deve executá-la nesta mesma jogada.
3° Vence o jogo quem completar 2 voltas no tabuleiro.
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